Lobby Sentinel 3

Kısacası

Nöbetçi Lobisi 3 ► için üçüncü ve son eklentidirLobi Madencisiizlemenizi sağlayan ilk rulet yazılımıdır. gerçek zamanda karşı 20 tablo internet üzerinden.

Nereden biliyorsunuz Sentinel Lobisi ► tarafından gerçekleştirilen tabloların izlenmesinden yararlanan bir rulet yazılımı üçlemesidir.Lobi Madencisi basit şans eğilimleri için veya bunlara karşı oynayarak kazanmaya çalışmak (►Nöbetçi Lobisi 1), tek sayılar yerine (►Nöbetçi Lobisi 2).

Bu son bölümde, bunun yerine, kötü şöhretli havalı sayılardan yararlanmaya çalışmakla ilgileniyoruz.

Bu programı kullanabilmek için ► kılavuzunu önceden satın almış olmanız gerekir.Lobi Madencisi, bir rulet masasından sayıları yakalamak ve bunları bir veya daha fazla metin dosyasına kaydetmek için başka araçlara sahip olmadıkça, onsuz bu yazılımdan yararlanmak mümkün olmayacaktır.


Lobby Sentinel nasıl çalışır 3

Nöbetçi Lobisi 3 pratikte gerçek zamanlı olarak kaydedilen metin dosyalarını kancalar ►Lobi Madencisi ve ilgili bir dizi istatistiği detaylandırır 1-2-3-4-5-6 numaralardan oluşan grupların gecikmelerine.

Lobby Sentinel 3'te gecikme kavramı şu şekilde yeniden modellenmiştir: çeşitli tablolarda kaydedilen dönüşlerden başlayarak, yazılım sayıları ilgili frekanslarına göre gruplandırır ve 6'den 1'ya kadar sayıdan oluşan 6 gruba ayırır. düşük frekans.

Bu noktada, o noktaya kadar kaydedilen dönüş sayısıyla aynı uzunlukta milyonlarca rastgele dilim simüle edilir. Nöbetçi Lobisi 3 bireysel gruplar bazında, söz konusu sayıların sıklığının artmaya çok yakın olup olmadığını doğrular.

Program başladıktan sonra yapılacak ilk şey, izlemek istediğimiz tabloları seçmektir (bu nedenle ►Lobi Madencisi zaten bir süredir çalışıyor ve çeşitli tablolarda yayınlanan sayıları kaydediyor).

İkinci panelde Rulet Masası Hoooker, ardından soldaki git düğmelerine tıklamanız ve kaydetmekte olduğu bir veya daha fazla metin dosyasını seçmeniz gerekir ►Lobi Madencisi ve klasörde bulunur Çıkışlar Lobby Miner tarafından, şüpheniz varsa videoyu ► adresinden izleyin.YouTubeher şey kesinlikle daha net olacak.

Görselde de görebileceğiniz gibi, mevcut tablolardan sadece bazılarını seçtim, özellikle Lightning Roulette, Quantum Roulette gibi masalardan ve tüm otomatik ruletlerden kaçındım, çünkü bu masaların çıktıları her zaman tamamen rastgele değil.

Bu basit seçim tamamlandıktan sonra, üçüncü panele geçebiliriz. Kontrol odasıtam olarak bizim operasyon merkezimiz.


Kontrol Odası

Burada, neler olduğunu anlamak için ihtiyacımız olan her şeye sahibiz, neredeyse gerçek zamanda, önceki panelde seçilen çeşitli tablolara.

Yapılacak ilk şey düğmeye tıklamaktır. Rulet Masalarını Yeniden Yükle, bu şekilde yüklenecekler Nöbetçi Lobisi 3 çeşitli seçilen tabloların tüm dosyaları ve aslında kayıtlı döndürme sayılarının da görüneceğini göreceksiniz (Döndürme sütunu), ilk sütun (Rulet #) yalnızca aşamalı bir sayı ile tabloyu tanımlamaya hizmet edecektir 01, 02, 03, vb.

Bu basit işlem yapıldıktan sonra, çeşitli bağlantılı tabloları iki farklı şekilde analiz edebiliriz: veya butona tıklayarak sırayla tümü Tüm Tabloları Taraveya kırmızı daireli çeşitli düğmelere tıklayarak teker teker.

Bu noktada ne tür istatistiklerin analiz edildiğini daha iyi açıklamak için uygun bir ara vermek gerekir. Nöbetçi Lobisi 3.


Harika Rakamlar

Daha önce açıklamaya başladığım gibi, Nöbetçi Lobisi 3 çeşitli tabloların tüm dönüşleri yüklendikten sonra, hemen 250.000 dilim (alanda belirtilen değer) simüle ederek ilk istatistiği oluşturmaya başlayın. Simülasyonlar #) rastgele dönüş + 12 spin (alanda belirtilen değer + Döndürme).

Örneğin şekil al Tablo 02 kayıt olduk (teşekkürler ►Lobi Madencisi) 373 dönüş, yani Nöbetçi Lobisi 3 250.000 + 373'den oluşan 12 sayı dilimini simüle edecek = 385 dönüş.

Bu şekilde istatistikler, gerçekte kaydedilenlerden biraz daha fazla sayıda dönüşü kapsayacaktır, ancak bildiğiniz gibi Lobby Miner kayıtları, gerçek zamana kıyasla ortalama 6/7 sayı gecikmektedir, bu nedenle bu, zamanında müdahale etmemize yardımcı olacaktır. oyun için olası tüm fırsatları kaybetmemek.

Tablo 2'de görebileceğiniz gibi bu ilk analizden sonra Sınır sütunu gruplar yeşil renkle vurgulanır Cool4, Cool5 e Cool6, bunun anlamı ne?

Bu, örneğin Tablo 02'de en az görülen 4 sayının (Soğuk 4) 17'ye eşit bir genel frekansa (çıktıların toplamı) sahip olduğu anlamına gelirken, rastgele simülasyon sonraki 12 dönüşte bu sayının "en az" olması gerektiğini gösterir. 18'e eşittir.

Bu nedenle, sonraki 12 sortide en az bir sayının en soğuk (havalı) 4'ten biri olması "gerektiğine" dair bir ilk işaretimiz var, çünkü bir sonraki panelde kaçırdığımız 6/7 sayılarını gerçek zamana kıyasla ekleyeceğiz , sadece diğerleri Rng simülatörünün istatistiğini gerçekleştirmek (ya da değil) yapmak için 6/7 dönüş olarak kalacaktır. 


Dövüş tahtası

Kaydedilen tüm dönüşlerin ilk taramasından sonra potansiyel olarak oynanabilir masaları tespit edemezsek, sadece son x dönüşleri masanın.

Örneğin, bir masanın 400 dönüşünde sinyal yoksa, seçeneği seçerek hiç de nadir değildir. Son ve istatistiklerin yeniden yapılacağı dönüş sayısı (son 100, 150, 200, vb.), yeni rastgele simülasyon olası oyun fırsatlarını vurgular.

Potansiyel saldırıyı bulduktan sonra, bizi doğrudan bir sonraki pencere olan panele götürecek olan yeşil daireli düğmeye basabiliriz. Dövüş tahtası.

Yeşil daireli butonlardan birine tıkladığımız anda, yeni bir Rng simülasyonunun otomatik olarak başladığı bu panel açılıyor, ancak bu sefer 2,5 milyon dilimde (alan Simülasyonlar #) o tabloda fiilen kaydedilen dönüş sayısı artı 6 dönüşten oluşur (Campo + Döndürme), simüle edilecek dilimlere 6 dönüş eklemek için daha önce olduğu gibi hizmet eder, çünkü tam olarak o zaman o tabloyu gerçekten açmaya karar verirsek yaklaşık 6/7 gerçek dönüş eklememiz gerekecek.

Bunu söylüyorum çünkü önceki panelde bir tablo seçtikten sonra yeni ve daha kesin 2 buçuk milyon dilimin simülasyonu, saldırıyı taşımada herhangi bir statik kolaylık göstermemektedir (örneğin yukarıdaki resimde en az görülen 6 sayının grupları için minimum frekans 23 olarak bulunmuştur, kaydedilen minimum frekansa eşittir). 6 ekstra dönüş ekleyen simülatör tarafından).

Öte yandan, yeni rastgele testten sonra, oyun olasılıkları şekilde gösterildiği gibi vurgulanırsa (her ikisi de #5 che da #6 (Örneğimizde Türk Ruleti) hemen oyun masasını açmalı ve üst panelde sıfırın altındaki sütunda gördüğünüz kalıcılıktan eksik olan 6/7 sayıları gerçek kalıcılığa eklemelisiniz.

Şekilde, tabloda kalan son sayılar 2'nin ardından 1'dir, eğer tablonun geçmişinden bazılarının eksik olduğunu görürsek, grafiğin üzerindeki panelde gördüğünüz ilgili sayıya tıklamanız yeterlidir. otomatik olarak kalıcılık sütununa eklenir.

Şans eseri sayıya tıklarken bir hata yaparsak, sütundaki yanlış sayıya çift tıklamanız yeterlidir; silinecektir.

Tüm dönüşler güncellendikten sonra, kesinlikle düğmesine basın RNG Yenileme, esasen 2,5 milyon dilimden oluşan başka bir simülasyonu tekrarlar (+ 6 ek dönüş).

Bu son testten sonra bile hala gösteriyorsa yeşil oynamak için bir fırsat varsa, 6 dönüşte daha az sıklıkta olan 5 veya 6 sayıdan en az birinin gerçekten ortaya çıkabileceği varsayılır.

Nöbetçi Lobisi 3 vurgular mavi daha az sıklıkta sayılar, ki bu bazen 6'dan bile fazla olabilir, çünkü şekildeki gibi 5 frekansı olan 5 sayı bile varsa, ne yapacağımızı seçmemiz gerekiyor, bu durumda sadece frekansı olan sayıları oynuyorum. Toplam 2 sayı için 3, 4, 33 ve 22 olan 12-35-4 e 6 dönüşe kadar.

Ne yazık ki frekansı 5 olan sayılardan biri hemen gelirse o zaman durup panelde başka bir oyun fırsatı aramak için geri dönüyorum. Kontrol odası


Son ipuçları

► hakkında şüpheniz varsaYouTube bulundu nasıl yapıldığını oldukça net bir şekilde gösteren videolar. Nöbetçi Lobisi 3, göreceğiniz gibi, hem tüm spinlerde hem de son x spinlerde oyun fırsatları için avlanma yapılmalıdır ve oyun durumları eksik değildir, önemli olan her zaman olduğu gibi oynamaya başlamadan önce bir stopwin düzeltmektir.50/100 birim seans / gün başına), ancak hepsinden önemlisi asla 6 spin üzerine bahis oynama saldırı başına, çünkü istatistik bu kesin dönüş sayısına dayanmaktadır ve daha fazlası değil.

Genellikle ilk atışta kazanırım, devam etmek için başka bir tane de deniyorum, eğer kazanırsam tamam ve tekrar denersem, aksi takdirde diğer oyun fırsatlarını aramak için hemen ana panele geri dönerim.

PC'nizin rastgele işleme için uzun sürdüğünü görüyorsanız, varsayılan değerleri de düşürebilirsiniz (Kontrol Odası panelinde 250.000 ve Dövüş Panosu'nda 2.500.000) ve örneğin 150.000'i birinciye, 1.500.000'i ikinciye koyabilirsiniz. , bu size bağlı, bazı testler yapın ve sonra karar verin, önemli olan ilk panelde 12 ve ikinci panelde 6 olan dilimlere ek dönüş sayısını sabit tutmaktır.

Tamam, şimdi hepsi bu, eğlenin ve yaklaşan yayınlarla ilgili tüm haberleri önizlemek istiyorsanız Telegram kanalına abone olmayı unutmayın.